NOVELINGO STUDIO
Proyecto NEOTEC 2024
Desarrollo de una plataforma inteligente para la creación automatizada, modular y personalizable de experiencias interactivas y Serious Games mediante inteligencia artificial.
Subvencionado por el CDTI
El proyecto NOVELINGO STUDIO ha obtenido financiación en el marco del Programa NEOTEC 2024, gestionado por el Centro para el Desarrollo Tecnológico y la Innovación (CDTI).
La actuación tiene como objetivo desarrollar una nueva plataforma tecnológica en modalidad SaaS que permita automatizar y facilitar la creación de aplicaciones audiovisuales e interactivas tipo Serious Games mediante inteligencia artificial generativa, modelos avanzados de lenguaje y otras tecnologías de inteligencia artificial.
La finalidad del proyecto es investigar y desarrollar tecnologías que permitan transformar un proceso actualmente intensivo en conocimientos técnicos, programación y producción audiovisual en un sistema más automatizado, modular, personalizable y accesible para diferentes tipos de organizaciones y usuarios.
La actuación ha contado con financiación CDTI proveniente del Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades.
El proyecto
Novelingo desarrolla soluciones interactivas orientadas a la formación, la educación, la divulgación y la creación de experiencias digitales.
El proyecto Novelingo Studio nace con el objetivo de desarrollar una plataforma SaaS que permita a los usuarios crear y editar contenidos audiovisuales e interactivos tipo Serious Games mediante instrucciones en lenguaje natural y herramientas asistidas por inteligencia artificial.
El proyecto pretende investigar nuevas formas de integrar inteligencia artificial generativa, modelos de lenguaje, generación aumentada por recuperación de información, visión artificial y sistemas de gestión de experiencias interactivas dentro de un único entorno de creación.
El objetivo es reducir las barreras técnicas asociadas al desarrollo tradicional de este tipo de contenidos y avanzar hacia un modelo de creación más automatizado, modular, escalable y personalizable.
Objetivo general
El objetivo general del proyecto es el desarrollo de un asistente inteligente guiado por inteligencia artificial para la creación automatizada, modular y personalizable de aplicaciones audiovisuales tipo Serious Games, apoyándose en tecnologías como:
- inteligencia artificial generativa;
- grandes modelos del lenguaje (LLM);
- generación aumentada por recuperación de información (RAG);
- visión artificial y Deep Learning;
- tecnologías de Realidad Extendida;
- sistemas de reglas, lógica y ramificación de experiencias.
La solución se plantea como un servicio SaaS con funciones de autoservicio destinado a reducir los costes, tiempos y complejidad técnica asociados a la producción tradicional de experiencias interactivas.
Este objetivo procede directamente del objetivo general aprobado en el Plan de Empresa.
Objetivos tecnológicos del proyecto
1. Inteligencia artificial generativa
Investigar y desarrollar funcionalidades de inteligencia artificial generativa destinadas a asistir al usuario durante el proceso de creación de experiencias interactivas.
El proyecto contempla la integración y orquestación de modelos capaces de generar y gestionar distintos tipos de contenidos digitales, incluyendo texto, imágenes, audio y vídeo.
2. Realidad Extendida y visión artificial
Investigar la utilización de tecnologías de visión artificial, modelos multimodales y algoritmos de Deep Learning que permitan enriquecer las experiencias interactivas y relacionar contenidos digitales generados mediante inteligencia artificial con elementos del entorno físico. Realidad Aumentada.
3. Generación Aumentada por Recuperación – RAG
Investigar y desarrollar una capa tecnológica basada en Retrieval-Augmented Generation (RAG) que permita utilizar fuentes de conocimiento externas para aumentar la precisión, coherencia y contextualización de las respuestas generadas mediante inteligencia artificial.
Estas capacidades se plantean como base para el desarrollo de sistemas de aprendizaje inteligentes y asistentes o tutores especializados.
4. Gestión de experiencias interactivas
Desarrollar mecanismos que permitan gestionar el ciclo de vida de los contenidos y experiencias creadas con la plataforma.
Esto incluye sistemas de reglas, flujos lógicos, decisiones, secuencias y ramificaciones que permitan construir diferentes recorridos dentro de una experiencia interactiva.
5. Gestión de usuarios, permisos y roles
Desarrollar las capacidades necesarias para gestionar usuarios, perfiles, permisos y roles dentro de la plataforma y facilitar su utilización por diferentes tipos de organizaciones y usuarios.
6. Integración con contenidos externos
Investigar y desarrollar mecanismos que permitan utilizar e integrar contenidos y recursos externos dentro de las experiencias creadas mediante Novelingo Studio.
Estos seis ámbitos corresponden a los OE1–OE6 establecidos en la memoria aprobada.
Ámbitos de investigación tecnológica
El proyecto se articula especialmente alrededor de tres líneas de investigación tecnológica:
Inteligencia artificial generativa y modelos de lenguaje
Aplicación de modelos generativos y modelos avanzados del lenguaje a la creación y personalización de contenidos interactivos y audiovisuales.
Generación aumentada por recuperación de información
Investigación sobre sistemas RAG capaces de combinar modelos generativos con fuentes externas de conocimiento para aumentar la relevancia y precisión de la información utilizada por las experiencias.
Visión artificial, Deep Learning y Realidad Extendida
Investigación sobre la utilización de modelos multimodales, visión por computador y Deep Learning para desarrollar nuevas formas de interacción entre contenidos digitales y el entorno del usuario.
Impacto esperado
Novelingo Studio pretende contribuir a reducir las barreras de entrada existentes en la producción de Serious Games y contenidos interactivos.
La automatización de una parte de los procesos de creación mediante inteligencia artificial busca:
- reducir el tiempo necesario para producir experiencias interactivas;
- reducir la dependencia de procesos de desarrollo completamente a medida;
- facilitar la personalización de los contenidos;
- favorecer la reutilización y modularidad;
- permitir que organizaciones con menos recursos puedan acceder a este tipo de soluciones;
- mejorar la escalabilidad del proceso de producción.
Información del proyecto
Programa: NEOTEC 2024
Expediente: SNEO-20241165
Entidad beneficiaria: NOVELINGO SL
NIF: B44628329
Acrónimo: NOVELINGO STUDIO
Periodo de ejecución: 2025–2026
Presupuesto total aprobado: 387.696 €
Subvención concedida: 250.000 €
Título oficial del proyecto
NOVELINGO STUDIO – ASISTENTE INTELIGENTE GUIADO POR IA PARA CREACIÓN AUTOMATIZADA, MODULAR Y PERSONALIZABLE DE APLICACIONES TIPO SERIOUS GAMES, BASADO EN GRANDES MODELOS DEL LENGUAJE (LLM), GENERACIÓN AUMENTADA DE RECUPERACIÓN (RAG) Y REALIDAD EXTENDIDA (RX)
Entidad participante
NOVELINGO SL es la entidad beneficiaria y responsable del desarrollo del proyecto.
El expediente corresponde a un proyecto individual, por lo que no existe un consorcio de entidades beneficiarias.
Financiación pública
Subvencionado por el CDTI
Proyecto financiado por el Centro para el Desarrollo Tecnológico y la Innovación (CDTI), con financiación procedente del Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades, en el marco del Programa NEOTEC 2024.
Subvención concedida: 250.000 €
