Ha nacido Novelingo Studio una herramienta que va a transformar la forma del entretenimiento, de enseñar, de emocionar y de ayudar a las empresas.
Nuestro propósito es sencillo y ambicioso a la vez: que cualquier entidad pueda enseñar, formar o divulgar de manera más eficaz a través del juego.
Y como muestra traemos un proyecto (GECOEIM) que presentamos recientemente dentro de la semana dedicada a la obra poética de María Victoria Atencia, organizado por la Diputación de Málaga y el Centro Cultural Generación del 27.
En el marco de la semana dedicada a su obra poética, la Diputación de Málaga nos encargó un precioso reto: Crear un videojuego que acercara la figura y los versos de María Victoria Atencia a las nuevas generaciones.
Ese era el objetivo, pero no estaba exento de obstáculos desafiantes:
- La poesía, a veces, puede parecer distante o difícil para el público más joven.
- Las nuevas generaciones aprenden desde la interacción, lo visual, el movimiento constante.
- Y nosotros no queríamos que solo escucharan hablar de la autora… queríamos que vivieran su historia desde dentro.
De esa inquietud nació una propuesta:
¿Y si convertir su poesía en una aventura interactiva ayudara a fomentar la lectura? Así surgió «La voz de María Victoria», un videojuego narrativo diseñado para despertar el interés por su obra desde la emoción y la curiosidad.
En esta aventura, el jugador acompaña a la poeta niña en un viaje por el mundo de los sueños donde juntos tendrán que encontrar los fragmentos de la inspiración perdida y enfrentarse al Olvido, la criatura maléfica que amenaza con borrar los recuerdos de toda la humanidad.
La estructura básica del videojuego es la siguiente:
- Se presenta información sobre la vida, la obra, el estilo poético y los lugares de inspiración que representan a la poeta.
- Las pistas para progresar están en la información proporcionada.
- Cada reto obliga a comprender, asociar y conectar, igual que cuando se lee un poema.
El resultado es una experiencia en la que libro y videojuego se complementan.
Para avanzar, hay que leer, interpretar y recordar.
La presentación del videojuego, celebrada en el marco de las jornadas culturales, superó todas las expectativas. Personas de todas las edades siguieron la demostración con atención y entusiasmo. Al terminar, muchas se acercaron para felicitar la iniciativa y preguntar cómo podrían aplicar este formato en aulas, bibliotecas o actividades culturales.
Nos hablaron de su potencial para fomentar la lectura, para trabajar la poesía desde nuevas metodologías, para acercar la obra de la autora a nuevos públicos.
Pero hubo un instante que lo cambió todo, que convirtió la presentación en algo verdaderamente inolvidable:
María Victoria Atencia estaba allí. Y disfrutó del videojuego inspirado en su vida y en su obra. Verla sonreír, emocionarse, reconocerse en cada escena… fue nuestro mayor regalo.
No existe validación más profunda que la alegría de la persona cuya historia has querido contar.
El juego no sustituye la lectura: abre la puerta a ella.
El videojuego dedicado a María Victoria Atencia es solo una muestra de todo lo que puede lograrse cuando el entretenimiento se pone al servicio del conocimiento. A través del juego, es posible descubrir a una autora, explorar su obra o incluso mejorar competencias en entornos educativos o profesionales.
Nuestro motor narrativo y pedagógico hace posible adaptar este modelo a otros autores, obras, experiencias o contextos, convirtiendo cada historia en una vivencia interactiva única.
Esta experiencia se ha desarrollado con GECOEIM (Gestor de Contenido Educativo Interactivo para Museos), la plataforma de Novelingo orientada al ámbito cultural que permite crear experiencias interactivas y de realidad aumentada para museos e instituciones.
¿Te gustaría crear tu propio videojuego educativo, cultural o corporativo?
Si formas parte de una empresa, museo, centro educativo, institución cultural o administración pública, y quieres transformar tus contenidos en una experiencia que emocione, enseñe y deje huella…
En Novelingo podemos ayudarte.
Diseñamos videojuegos que convierten historias, valores y conocimientos en experiencias vivas, memorables.
Porque cuando una historia se juega, se siente. Y cuando se siente, no se olvida.
Actividad subvencionada por el Ministerio de Cultura.
El proyecto «Gestor de Contenido Educativo Interactivo para Museos (GECOEIM)» ha sido subvencionado por el Ministerio de Cultura en la convocatoria 2025 de ayudas a proyectos profesionales y empresariales para el fomento de la innovación en las industrias culturales y creativas.

